3 von 4 mobile users spielen auf dem Handy – im Durchschnitt mehr als zwei Stunden täglich. Von 2012 bis 2015 ist die tägliche mobile Spielzeit pro user um mehr als 57% gestiegen. Und das war alles noch vor Pokemon go.
Evgeni Kouris, Co-Founder und CEO von gamewheel, mit toywheel erfolgreicher Pionier des mobile augmented reality gamings, gab auf dem September GEC SUNset spannende Einblicke in neue Anwendungsfelder am Beispiel des augmented gaming marketing.
Mit dem Gamewheel Creator, einer Art CMS für Game Developper, ist es möglich geworden, einfach, schnell und kostengünstig mini-games zu erstellen.
Die erzielten Marketing-Effekte, z. B. beim „Angriest Whopper Game“ (von wem?), sind quite stunning..
Sein Slide Deck könnt Ihr Euch hier ansehen.