Wheels Need Pivots – aus toywheel wurde gamewheel
Ihr erstes mobile augmented reality game toywheel ging in kürzester Zeit bei den Downloads durch die Decke. Aber das war Evgeni Kouris und Christian Bittler nicht genug.

So machten sie aus toywheel gamewheel:
Was ist gamewheel?
Gamewheel Creator ist ein neues Tool für für Gamified Mobile Ads, das auf einem Baukastenansatz basiert, aber eine große Freiheit bietet, Spiel-Content ohne technische Kenntnisse simpel zu editieren. Mit Gamewheel lassen sich ganze Kampagnen mit Gamified Content von 2D Tetris bis hin zu AR/VR Pokémon GO im Handumdrehen erstellen. Namhaften Marken wie Oracle, Burger King, Disney und Paramount konnten bereits Engagement und Performance auf mobilen Geräten um 10- bis 100-faches mithilfe von Gamewheel steigern. Über das simple Freemium-Model steht nun Gamewheel Creator jedem Unternehmen bzw. sogar Privatanwender weltweit zur Verfügung – #GamifyYourself!
Wie kam es dazu? Hier ist Evgenis Story
Gamewheel hat eine längere Vorgeschichte. Diese hat damit begonnen, dass ich in Oktober 2012 mit einer Startup-Idee Toywheel den Hauptpreis bei der ersten hy! Berlin Startup-Konferenz (mittlerweile beim Axel Springer Verlag) gewonnen habe. So habe ich kurzerhand eine Firma gegründet und meinen Berater-Job bei BCG/Platinion nach über 5 Jahren an den Nagel gehangen, sowie mit der Band Timid Tiger nach drei Alben eine Pause eingelegt.
Mit Toywheel haben wir im Bildungsmarkt für Kinder im Alter von 3 bis 12 gestartet, das hat sich schnell als Fehler herausgestellt – denn dort ließ sich das angedachte Business Modell in Europa nicht skalieren. So habe ich alle Anteile der Firma von den damaligen Mitgründern wieder aufgekauft und mit einem neuen Mitgründer und Games-Experten, Christian Bittler, Toywheel zum Augmented Reality Studio umgebaut („Pivot Nr. 1“ in der Startup-Sprache) – denn in zahlreichen Workshops mit Familien und Kindern war der Trend zu Mobile Games deutlich zu erkennen.
Mit Toywheel haben wir aufgrund von unserer Vision entschieden, nicht einfach nur Mobile Games zu machen, sondern uns auf Augmented Reality (AR) Spiele für mobile Geräte zu fokussieren, um die physische Welt in das Spiel-Erlebnis mit einzubeziehen. Nach dem Launch in Februar 2014 war unser erstes Spiel – Toy Car RC – von Apple weltweit mehrfach gefeatured worden und erreichte Platz #1 in den Download-Charts in über 30 Ländern. Doch trotz diese Entwicklung, waren wir im AR-Gamification-Markt etwas zu früh.
Also haben wir das Business-Modell erneut verändert („Pivot Nr. 2“) – diesmal von B2C Games Studio zu B2B Gamification Plattform. Mit diesem Modell konnten wir dann auch den ersten internationalen Early-Stage VC Seedcamp überzeugen zu investieren und dann insgesamt über 1 Million Euro Seed VC-Kapital eingesammelt. Damit konnte Gamewheel Creator im September 2015 endlich live gehen. Innerhalb von einem Jahr zog diese über 1000 Marketing-Experten aus der ganzen Welt an, die bereits über 2000 Spiel mit dem Tool erstellt habe. Unser Team hat mittlerweile über 15 Leute aus 10 Nationen.